El negocio de las cartas Pokémon se mueve onchain tras subir un 27,9%
Por Hugo Gallego · 4 min
La fortaleza del mercado físico está impulsando plataformas que monetizan custodia, tokens, recompra instantánea y packs digitales aleatorios.
El mercado de cartas Pokémon está creando una nueva capa de intermediación. La carta sigue siendo física, pero cada vez más negocios intentan que la propiedad, la compraventa y parte de la experiencia de abrir sobres ocurran en internet y, en concreto, sobre blockchain.
El momento es favorable. El PV100 de PokéViews, un índice de referencia para 100 cartas premium en inglés, sube un 27,9% desde comienzos de 2026. El S&P 500 avanzaba un 13,9% hasta el 13 de agosto y Bitcoin continuaba claramente por debajo de su nivel de enero.
El dato del PV100 no equivale a la rentabilidad de un fondo. El índice está ponderado por igual, se rebalancea cada mes y no incluye cartas graduadas, productos sellados ni ediciones en otros idiomas. El inversor real asume comisiones, costes de autenticación y almacenamiento, y una liquidez mucho más irregular que la de una acción.
Precisamente ahí aparece la oportunidad empresarial. Las plataformas tokenizadas reciben cartas autenticadas, las depositan en bóvedas y emiten un token asociado a cada activo. A partir de ese momento el token puede cambiar de dueño sin que la carta se mueva. El propietario puede canjearlo después y pedir la entrega física.
El negocio ha crecido con rapidez. The Block informó de unos 7,4 millones de dólares de ingresos semanales en marketplaces de Pokémon tokenizado durante la primera semana de mayo, un 337% más que un año antes. Courtyard concentró entonces el 46% del total.
En junio, Blockworks Research midió 324,6 millones de dólares de gasto onchain en el segmento gacha de cartas tokenizadas. Collector Crypt representó 209,5 millones, casi el 65%. Parte del crecimiento vino de un nuevo pack aleatorio de 2.500 dólares.
Esto muestra que la propuesta de valor tiene dos motores. El primero es financiero y operativo: menos envíos, liquidación más rápida y un mercado potencialmente global. El segundo es de entretenimiento: la plataforma monetiza repetidamente la emoción de abrir un pack y descubrir un activo al azar.
La base económica es grande. Mordor Intelligence sitúa el mercado global de trading card games en 15.110 millones de dólares en 2026, frente a 13.280 millones en 2025, y proyecta 24.360 millones para 2031. Los perímetros varían según el estudio, pero el coleccionista adulto y la distribución digital son motores cada vez más relevantes.
El modelo también concentra riesgos. La blockchain registra quién controla el token, pero no custodia la carta. Esa función sigue en manos de una empresa. Para el comprador son decisivos el seguro, el inventario, la solvencia del operador y las condiciones de canje.
La mecánica de packs aleatorios puede ser todavía más delicada. Genera volumen y fidelidad, pero acerca la plataforma al debate sobre productos de azar, sobre todo cuando permite comprar, revelar, vender y volver a comprar en segundos.
El 16 de septiembre llegará la expansión oficial Pokémon TCG: 30th Celebration. Será un catalizador comercial y, al mismo tiempo, una prueba de resistencia. Si las plataformas convierten el pico de demanda en actividad recurrente, la tokenización habrá encontrado algo más valioso que un objeto de moda: una fuente estable de comisiones sobre un mercado físico ya existente.




